エヴィン・ハランツ
流派 | ウェンフィールド流格闘術+闇の闘気 |
ラン・アンド・ガン コンビネーション |
一人の相手を攻撃した時の反動を活かし、次の敵への攻撃を より迅速な物とする。ウェンフィールド流の多対一用の攻撃法 (第一部第三話にて初使用) |
リーインフォース | ダークファルスの「気」を全身に纏う事により身体能力上昇 (第一部第十一話にて初使用) |
闇の翼・攻 | 「闇の翼」の威力を全開にし突撃。目下感情が極度に高ぶった 時に限って発動が可能(第一部第十二話にて初使用) |
闇の翼・飛翔 | 移動を主目的としたケースでの「闇の翼」単体での攻撃力は 皆無だが、目的に応じ多様な技へと繋げる事ができる。 (第二部第九話にて初使用) |
エアレイド | 「闇の翼・飛翔」からの派生技の一つ。上昇後暗黒闘気を 「剣」状態に切り換え突撃(第二部第九話にて初使用) |
傾向と解説 | 小学校低学年から道場に通いテオに指導を受けたウェンフィールド流 格闘技(連載開始時で初段)が彼本来の持ち技だが、今は圧倒的な 潜在能力を持つ「神子の力」に重点が移りつつある。ただしエヴィン 本人が迷いがある事や力を理解しきっていない事から未だ未完の 状態と言える。 |
マーク・フラン
流派 | 我流ケンカ殺法 |
ブロンコラッシュ | 裏拳→スカイフック→突き上げの肘撃ち→正拳突きの連続技 別名「ブン殴り版ブランシングホース」(第一部第四話にて初使用) |
心意把 | 相手の腕を掴み、一気に自分の下へと引き寄せられた頭部へ 頭突き、本当に極めた人間が使うと殺人技にも成りうる。 (第一部第九話にて初使用) |
ダブルアッパー | 左のボディアッパーと右のアッパーカットの連携。ここから 更にブロンコラッシュの二段目につなげる事も可能。 (第二部第五話にて初使用) |
サマーソルトキック | どの格闘ゲームでも誰か一人は使い手がいるバク宙蹴り。 格ゲーマニアの彼は当然のようにパクったがまだ未完成 (第二部第六話にて初使用) |
ブロンコラッシュ・改 | 上記ブロンコラッシュの締めに左フックを加えた改良版。 (第二部第十三話にて初使用) |
傾向と解説 | テレビゲームや実際の格闘家の動きなどを参考に独自の アレンジを加えた技が中心で、蹴り技よりも拳技がメイン。 その拳技もどちらかというと一撃一撃に重きを置くというより 手数で押すタイプ。目下の課題は我流ゆえの防御の甘さ |
エリー・ロックフィールド
流派 | ディルナに移植された戦闘技術+我流 |
ランブルラッシュ | 二本のロッドを使い、小太鼓を叩くようなリズムで相手を 叩きのめす技。フィニッシュに右のロッドでの「突き」が入る。 (第二部第三話にて初使用) |
フェイク・アンド・シュート | 倒された「フリ」をする事で相手の油断を誘い一撃を加える。 あんまりクリーンとは言えないがこれもまた戦法の一つ。 (第二部第十一話にて初使用) |
ヴァルキリーストライク | 敵の水月(みぞおち)に蹴り込んだ足を踏み台にし、敵の肩に 駆け登りアゴ先へ膝蹴り、更に両手のロッドで顔面に一撃を 加える、目下エリー最強の必殺技(第二部第十七話にて初使用) |
傾向と解説 | 我流の技が多いという点はマークと共通しているが、拳技が主体の マークと違い鉄製のダブルロッドと蹴りを使った攻撃が主体。 武器と足を多用する事で軽量級のハンデは補われている。 |
アレン・ハランツ
流派 | 独自アレンジを加えたウェンフィールド流格闘術 |
オーバードライブ | 独特のリズムの呼吸により全身に刺激を与え、普段は制御が 不可能な非随意筋の筋力までも引き出し強烈な一撃を繰り出す技 (第一部第四話・「時の交差」第九話にて初使用) |
連撃式オーバードライブ | オーバードライブの力を速度に集中させ、目にも止まらぬ スピードで多数の敵をまとめて攻撃する拳技 (第一部第七話にて初使用) |
防御式オーバードライブ | オーバードライブの力を筋肉の一点に集中させ、鋼鉄の如き 力を宿らせる。ピンポイントでの防御に用いられる (第一部第十話にて初使用) |
傾向と解説 | 剣を捨て、年老いたと言えどもその力はまだまだ健在。彼の オーバードライブは攻防に応じ多数のバリエーションを持ち、その 種類の豊富さは本家総師範のテオをも上回る。拳技の方は数で押す マークとは対照的に一撃一撃に重きを置くタイプである。 |
リィズ・ファラシュ
流派 | ブラング式格技 |
点穴針 | 医療用の長針を投げ、敵の神経節に突き刺す事により敵を己の 意のままに操る技。驚異的なコントロールと相手の次の行動を読む 洞察力があってこそ実現可能な技(第二部第四話にて初使用) |
走路有風 | 局地的に大気の濃度を強烈に上げ、空気の壁を作り出す技。 古代テクニック「デバンド」に酷似するとも言われている。 防御だけでなく敵の退路を断つような使い方も可能 (第二部第七話にて初使用) |
静のテレパス | テレパシーを使う事で相手の脳に直接干渉する技。相手を直接 傷つけず退ける事ができるが、反面非情の残虐性を秘めている技で あるとも言える。(第二部第七話にて初使用) |
傾向と解説 | 長針による攻撃を主体とするが素手の拳法、テクニックマジックに おいても天才的な力を持つ。特にテクニックはその性質を利用し、 攻防に幅広いバリエーションを持たす事に成功している。 |
リビア・トウェイン
流派 | ブラング式格技(リィズ直伝) |
傾向と解説 | 現状の彼女にまだ「技」と呼べるような形になっている物は皆無で あると言える。ただし機械兵を相手に一人でまがりなりにも優勢に戦う 事ができた事やエヴィン救出で見せたテレパスの才能など、メンタルな 面を戦いに活かすという部分では非凡な物を持っており、第三部での 活躍は期待できる |